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Second Life は、実体験型共有スペースの幅広いオンラインオーディエンスに向けてコンテンツやアプリケーションを発表、宣伝、販売したいデベロッパー向けの 3D プラットフォームです。
Second Life は、Second Life の世界を構築、創造、そして進化させることに興味をお持ちのデベロッパーの方々に、他の巨大マルチプレイヤー オンライン体験とは異なる、わずかな制限で数多くの柔軟なコンテンツ オーサリング体験を提供しています。
Second Life は、広がり続けるデベロッパー コミュニティが Second Life で構築、創造するすべてに対して所有権を認めています。 人口が急速に増加する Second Life の住民たちの間で、作品を販売、トレード、商売をするのも思うがままです。
特徴
- 3D コンテンツ制作ツール
ジオメトリック基本形状を使用した、柔軟なマウス操作による 3D 構築ツール装備のユーザー インタフェース。 - コンテンツ試作もあっという間
たった数分でオーディオビデオとスクリプト機能によるシンプルな 3D モックアップを作成し、オンラインで公表できます。
- Havok 3D に支えられた世界の物理 (Havok II 近日対応)
エキサイティングな体験を実現する、確かな技術
- あなたのコンテンツをお金に変える、アクティブなユーザーコミュニティ
現在のユーザー数: 4万人。さらに増加中!
- 役立つ才能の宝庫
Second Life の多くの住民たちは、コンテンツ制作に関するすべての要素に高度な技術を持っているので、彼らを雇ってあるいはボランティアとして働いてもらい、あなたのアイディアをすぐに市場に売り出す手助けをしてもらえます。
- カスタマイズ可能なアバター
アバターは 150 もの [Appearance] スライダーで変更することができ、どんな形状やスタイルの服、小物も着せられるようデザインされていて、全身着ぐるみ (別名「Skins」) で覆うこともできます。
- リアルタイム開発のコラボレーション
土地やオブジェクトの共同所有権により、同時に、または時間差でプロジェクト開発を行うことができます。 開発による変更は制作中に表示され、リアルタイムに更新が反映されます。
- 時間をかけずにマーケットへ
プロジェクトは制作終了後すぐに運営することができます。 内部の住民経営による広告プロモーション サービスの大規模ネットワークと、外部の商用ウェブサイトを利用。
- グローバルな認知度
世界 90 以上の国から利用者が集うユーザー基盤。
シン デスクトップ クライアントのパワフルなオーサリングツールとスクリプトツール
- わかりやすいツール機能
Second Life デスクトップ クライアントをダウンロード、インストールして、内蔵されたオーサリング ツールをご利用ください。 たった数分で、想像力がおよぶ限り、ほぼ何でも作成できるようになります。
- パワフルなスクリプト
Internal Linen Script Language (LSL) はイベントドリブンの C/Java スタイル言語で、オブジェクトやアバターの動作をコントロールすることができます。
- CSG モデリング
Second Life 内のストラクチャやオブジェクトの作成には、スカルプト可能な基本形状のセットを使用し、これらをリンクさせてさらに大きなオブジェクトを作成することができます。
- テクスチャ
Photoshop™ や他の画像編集ソフトウェアで作成したファイルは、インワールドに直接アップロードし、オブジェクトの表面に貼り付けることができます。
- アニメーション
Curious Lab の Poser® と互換性があるオープンファイルフォーマットにより、モーション キャプチャーファイルを含むカスタム アニメーション ファイルを作成、アップロードし、アバターに「バインド」することができます。
- XML 機能
インワールド XML データを外部のウェブサイトやサービスにエクスポート可能。
- オーディオ
Second Life クライアントに WAV、TK、TK オーディオファイルをアップロード可能。 異なるビットレートで高品質配信を可能にする、Ogg-Vorbis 圧縮フォーマット。 ランドオーナー (下記参照) であれば、自分の所有地にどんなホスト URL からもインターネット オーディオをストリームできます。
- ビデオ
ランドオーナー (下記参照) は、自分の所有地の指定した場所に、どんなホスト URL からも Quicktime ビデオファイルをストリームできます。
- シン クライアント
Windows XP および Apple Mac の² ンストールファイルは合計 20 MB 以下。これにより新しいユーザーは、ブロードバンド接続なら約 90 秒であなたのコンテンツを見ることができます。
- 大規模に拡張可能なリアルタイム環境
Second Life の世界は単一の連続した「グリッド」上に存在し、人口増加に従って新しい土地(サーバー)が追加されます。
パワフルなコマースと組み合わされるコンテンツ所有権と知的財産権
- デジタル権利
Linden Lab はデジタル ミレニアム著作権法 (DMCA) に完全準拠します。
- 知的財産所有権
Second Life 利用者は、Second Life の中で自身が作成、管理するアバター キャラクター、洋服、建物、スクリプト、テクスチャ、オブジェクト、デザインを含むデジタル コンテンツについて、知的財産権を所持します。 あなたが作ったものはあなたのものです。
- 土地所有権
Second Life は土地所有権を提供し、テラフォーミング権限を含むその使用は Second Life デベロッパーの管理に任されます。
- プライベート アイランド
デベロッパーは大規模なプロジェクトや独立したプロジェクト用に、CPU 1台につき インワールドの 16 エーカー (約 6 万 5000 平方メートル) の私有地をサポートするホストサーバーを直接購入することができます。
- 内部課金システムとインワールド通貨
商品やサービスの売買は Second Life の権利マネジメント システムに組み込まれ、あなたの活動に見合った利益を確実にします。 料金は販売したコンテンツ、ロケーションや体験へのアクセス、サービスに対してそれぞれ課金することができます。
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